Le saviez-vous ?
Qu’il existe un jeu tellement stratégique et manipulateur, qu’on le surnomme « le jeu qui brise les amitiés » ?
Avant Risk, avant Donjons & Dragons, avant Magic: The Gathering, il y avait Diplomacy.
Diplomacy est l’un des jeux de société stratégiques les plus populaires de l’histoire. Depuis son invention en 1954 par Allan B. Calhamer, diplômé de Harvard, Diplomacy s’est vendu à plus de 300’000 exemplaires et a été intronisé au Panthéon des jeux aux côtés du Monopoly, de Cluedo et du Scrabble.
Le jeu est incroyablement simple. Le plateau est une carte de l’Europe de 1914 divisée en 19 régions maritimes et 56 régions terrestres, dont 34 contiennent ce que l’on appelle des « centres de ravitaillement ». Chaque joueur joue en tant que puissance majeure (Autriche-Hongrie, Turquie, Italie, Angleterre, France, Russie, Allemagne) avec trois unités sur le plateau (quatre pour la Russie) appelées « centres de ravitaillement nationaux ». Chaque unité peut se déplacer d’une case à la fois, et chaque unité a la même force.
Lorsque deux unités essaient de se déplacer vers le même territoire, aucune ne bouge. Si deux unités se déplacent vers le même territoire mais que l’une de ces unités a le « soutien » d’une troisième, l’unité avec le soutien gagne la rencontre et récupère le territoire. L’objectif est de contrôler 18 centres de ravitaillement. Mis à part quelques autres situations spéciales, c’est à peu près tout pour les règles.
Il y a deux choses qui rendent Diplomacy si unique et stimulant. La première est que, contrairement à la plupart des jeux de société, les joueurs ne bougent pas à tour de rôle. Chacun note ses mouvements et les met dans une boîte. Les coups sont ensuite lus à voix haute, chaque unité du plateau se déplaçant simultanément. La seconde est qu’avant chaque coup, les joueurs ont le temps de négocier entre eux, en groupe ou en privé.
Le jeu ressemble à un croisement entre Risk et le poker, sans dés, ni cartes, ni caméras. Il n’y a pas de facteur chance. Le seul facteur variable dans le jeu est la capacité de chaque joueur à convaincre les autres de faire ce qu’il désire. Le mécanisme de base du jeu est donc la négociation. C’est à la fois ce qui attire et repousse les gens. Car quand il s’agit de négociations, tout est permis.
Diplomacy est donc un jeu incroyablement inconfortable. La nature du jeu n’est pas pour tout le monde, c’est parfois émotionnellement brutal. Pour réussir, vous devez coopérer avec quelqu’un tout le jeu, puis le piéger et lui mentir et envoyer son score au tapis. Le jeu permet des absurdités dans l’interaction sociale. Vous pouvez faire ce que vous voulez et il n’y a aucune conséquence. Lorsque les gens jouent au jeu, vous pouvez voir leur vraie personnalité. C’est à ce moment-là qu’ils enlèvent le masque.
Il est facile de faire entrer de nouveaux joueurs dans le jeu, mais il est difficile de les faire revenir. Les fans de jeux de rôle apprécient l’aspect social mais n’aiment pas les éléments tactiques. Les joueurs de jeux de plateau s’intéressent aux mécanismes de jeu uniques de Diplomacy mais n’aiment pas le fait qu’il y ait élimination des joueurs et conflit direct avec les adversaires. Mais pour la plupart des gens, le problème est toujours le même : Diplomacy est tout simplement trop intense.
Le jeu attire des gens très intelligents. Il attire les personnes extraverties. Si vous êtes introverti et que vous ne vous exposez pas, cela ne marchera pas pour vous. Il attire les gens qui aiment parler. Si vous n’aimez pas parler, ce jeu se termine assez rapidement pour vous.
Sur 10 personnes qui aiment jouer à des jeux, neuf n’aimeraient pas jouer à Diplomacy.
Sachez enfin que Diplomacy nécessite sept joueurs et sept ou huit heures pour être terminé.
Je ne sais pas si je vous ai donné envie de jouer à Diplomacy à la lecture de cet article, mais au cas où, le jeu est disponible à la ludothèque ! Prévenez-nous si vous commencez une partie, qu’on prévoit le verre de l’amitié à la fin ☺
Source : https://gusandco.net/2021/06/26/diplomacy-jeu-bluff/